陷阵之志是一款以外星入侵地球为背景的回合制策略游戏,在这里整个世界被外星战火笼罩,幸存的人类需要对抗潜藏在地底的外星生物,化身跨越时空的机甲指挥官,同时操控三台战斗机甲,在沙盘战场上和外星敌人周旋对峙,每场对战限定在 8×8 的小型地图区块里,还有单位操作次数和回合数量的约束,不以全歼敌人为主,而是守护城市民用建筑,让我们为了人类的未来不断战斗吧!
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1、进入陷阵之志游戏,因为游戏初始为英文,玩家开始游戏之前可以先调中文,进入Options;
2、进入设置后找到下面的Select Language语言选项;
3、在语言选项中选择简体中文,然后点击Close;
4、返回游戏主界面后可以看到游戏已设置为中文了。
1、声望永远是第一选择
完成岛屿额外目标可获得声望、电力、能力核心三种奖励,其中企业声望作为首选。
成功通关一个岛屿后,声望的用途最灵活,既可以兑换强力武器与稀缺的能力核心,也能直接购买电网电力补充续航,比单纯拿电力奖励的适配性高得多。只有当你当前电网电力告急、撑不到下一个商店节点,或是实在有 "低电量焦虑" 时,才考虑选择纯电力奖励的任务。
能力核心虽然稀有,但对应的任务难度也会大幅提升,是否值得冒损失电力甚至失败的风险去争取,需要根据当前战局谨慎判断。
2、炮兵机甲优先升级 "建筑免疫"
用近战机甲消灭攻击建筑的怪兽时,常常会把怪兽撞进身后的建筑,反而造成更大的伤亡。
摆脱这个困境最简单、性价比最高的方法,就是用第一个能力核心给炮兵机甲升级 "建筑免疫"。升级后炮兵的所有攻击都不会误伤己方建筑,你可以放心大胆地在城市上空倾泻火力,不用再畏手畏脚。炮兵本身就是覆盖范围最广、战术价值最高的单位,这个升级能让它的作用直接翻倍。
3、掌控地图中心
《陷阵之志》的战斗逻辑骨子里就是国际象棋:控制中心 = 控制全局。
很多玩惯了传统战略游戏的玩家,会习惯性让远程机甲躲在后排输出,但在 8x8 的狭小战场上,这会让远程机甲只能朝单一方向攻击,极大限制了它的覆盖范围和应变能力。相反,让你的整个小队镇守地图中心,就能在一回合内快速移动到任意角落,第一时间拦截从四面八方出现的怪兽,全方位保护所有建筑。
如果担心远程机甲太脆容易被集火,可以用一个能力核心给它提升 1 点 HP,性价比极高。
4、机甲HP是可消耗的胜利资源
不要把机甲 HP 当成需要死守的生命线,而要把它看作换取胜利的可消耗资源。
为了保护关键建筑,让机甲硬抗 1-2 点伤害绝对是稳赚不赔的买卖。而且机甲被打至 0HP 并不会永久损毁,只是暂时失去行动力:如果有治疗类被动技能,它会在无飞行员的状态下自动重启继续战斗;即使彻底报废,也只是损失当前驾驶的飞行员。
更重要的是,即使整个任务失败,你也可以选择一名飞行员穿越时空回到过去,保留他所有的经验和解锁的技能。因此你的核心战略应该是 "培养一名王牌机师重点保护,另外两名作为可替换的战术耗材"。
5、 查看敌方攻击顺序
利用位移技能引导怪兽互相攻击,是《陷阵之志》最有成就感的操作,但一定要先确认敌方的行动顺序 —— 尤其是当你打算让一只怪兽去击杀另一只即将攻击建筑的怪兽时,顺序错了就会功亏一篑。
6、首选容错率高的基础机师
每个机师升级后都会解锁独特的被动技能,战役开始时你可以选择一名已解锁技能的机师作为初始驾驶员。对于新手来说,优先选择容错率高的机师,能大幅降低游戏难度:
阿部・勇(Abe Isamu):新手首选中的首选。他的被动技能能为机甲增加 1 点护甲,抵消所有 1 点伤害。初期装备这个机师的机甲,可以直接当作前排坦克,硬抗大部分怪兽的攻击,帮你分担大量防守压力。
艾萨克・琼斯(Isaac Jones):如果你经常因为一步走错导致崩盘,选他准没错。他能给你提供一次额外的战斗重置机会,相当于多了一条命,是手残党的福音。
1、8×8 小地图快节奏战棋对局
每场战斗都锁定在 8×8 的地图区块当中,加上行动次数与回合约束,单局耗时简短,对战节奏紧凑不拖沓。
2、随机生成战局每局体验不同
每一次开启对战都会重新生成地图布局和敌人分布,重复游玩也不会陷入固定套路,始终保有战术新鲜感。
3、守护建筑为核心的另类对战目标
跳出传统战棋杀敌取胜的思路,以保护民用建筑、维系电网续航为重点,形成与众不同的战术规划逻辑。
4、时空回溯时间线重启机制
对局防线失守后可带走飞行员穿越时空,在全新时间线重新开局,给失败对局留下继续挑战的机会。
1、规则设定新颖,不靠全歼敌人取胜,守护建筑的玩法让战术思路变得更加多元。
2、单局地图范围小、回合限制严格,不用花费长时间拉锯,随时能开一局战术博弈。
3、随机地图搭配敌人随机排布,每一局都要重新规划走位,重复游玩不会乏味。
4、三台机甲同时调配操控,搭配地形卡位玩法,战术布局有着充足的思考空间。
陷阵之志属于什么类型,制作方是哪一家?
是 SubsetGames 推出的回合制策略战棋作品,以外星生物入侵为背景,采用机甲对战、沙盘布局的方式开展战术博弈游玩。
游戏对战地图和节奏有什么特点?
每场战斗固定在 8×8 小型地图内,还有操作次数和回合限制,对战耗时短节奏紧凑,地图布局还会随机生成变化。
游玩的胜利目标是不是消灭所有敌人?
并不是以全歼敌人为目标,重点在于守护城市民用建筑,依靠建筑维持机甲能量,电网归零就会直接对局失败。
对局失利之后还有重新挑战的方式吗?
防线彻底崩溃之后,可以携带一名飞行员穿越时空,切换全新时间线重新开启拯救世界的冒险征程。
v1.2.100
1、新增多组机甲配置与敌方兵种类型
2、优化随机地图生成逻辑,调整地形分布比例
3、微调电网损耗数值与回合规则