异色边缘游戏是一款融合了梦核怪谈、规则怪谈与20世纪初期历史背景的高自定义CCG战术策略游戏。异色边缘游戏利用独特的次元怪谈和俄式后启示录风格,游戏场地被分为3行3列,玩家需要消耗费用将单位部署在格子上,费用每回合自动增加,双方血量并非固定值,而是总量为一个固定值,玩家需要争夺“胜点”。
技能自定义亮点:
技能选择自由度高:玩家可以从众多技能中挑选,为从属定制个性化技能组合。
从属定义丰富:打破固定技能限制,玩家可根据战术需求调整从属技能,创造独特编组。
自定义卡牌体验:以“流浪旅人-尼尔”为例,玩家可自由组合技能,打造专属卡牌。
深潜调查的独特性:每次冒险都是独一无二的体验。
深潜调查细节:
领袖选择关键:领袖决定可获得的从属和流派,影响战斗和奖励。
随机关卡挑战:关卡中的突发事件和地点带来不同的挑战和奖励,如“异色壁龛”和“钢珠震子”。
遗留之物的变数:与“不可知”对话中的选择,为冒险带来重大影响,可能是转机也可能是危机。
Roguelike和玩家PVP对战为主,玩家将扮演探险雪境的学者,揭开未知生物和危险生态的神秘面纱。
融合多种卡牌,配合“心声”与“领袖”组合出独特的编组,在游戏中大放异彩。
战斗需要玩家全程手动操作,敌方不同的领袖、从属会有不同的技能,玩家需要根据他们的技能和属性特色来单独安排战术进行战斗。
在传统卡牌模式的基础上进行了深度的加工,使得游戏呈现出强剧情性、策略性,甚至还有一点公平竞技的感觉。
与传统CCG相比,游戏节奏更快,卡组数量减少,每次战斗后扣除一定生命值并重新洗牌,需要玩家快速做出决策。
不仅提供了丰富的战斗机制和策略要点,还要求玩家具备快速反应和费用管理的能力。
异色边缘游戏采用黑白灰色调,并在此基础上加入了“新怪谈”元素的二次元日漫画风,再配合手绘、折纸等风格,让玩家感受到一种浓郁的,透露着诡谲气息的异界厚重感。每一个章节关卡都有自己专属的CG剧情,在这些剧情对话中我们不仅能够更深入的了解这个世界,了解身边的伙伴,了解剧情内容的发展。