都市天际线当前非常好玩的模拟经营游戏,玩家们在游戏里扮演这个城市的市长,玩家们在游戏里要完成一系列任务,把城市建设得越来越好,包括经济,道路交通,运输路线,来把城市发展成一线城市!快来下载吧 !
比如说两条高速在这里交汇。
地图自带的,我们先把它去掉。一般的话你像我修理要求啊,第一件事肯定是先平地啊。先把杂物去掉,把这些东西都去掉。然后呢这是系统自带的,我们把它删掉不掉啊。给大家讲一下,或者说很迷茫的人。看都看不懂,或者说看的眼花。其实你没有搞懂它的原理,搞懂原理的话。其实就会发现会非常非常的简单,我答一个。就是呃系统的三项和四项吧,拿它来举例。比如说这样子的话,看我的鼠标啊。
一般的话我们的六六朝只有三个走向啊,就是比如。说我拿这个举例三个走向,一个是我们要右转去这个方向。我们拿到升级的路面出来,可以看一下箭头。我们要右转就走这个方向,我们要执行就走这个方。这个方向我们要左转就走这个方向,因为我们经常以前啊在十字路口的时候会堵车。比如说这是一个十字路口,就像这个路口一样。在这个地方我可以跟你连一下线,你就知道为什么会堵车。比如说我们执行的在这里,然后呢我们左转在这里。我们右转了,在这里对吧。这是三个方向,那么我们这条车道。比如说直行,跟这条线就有交叉点了。他就堵车了对吧,然后我们这边要左转。看这边又产生了两个交叉点,那么这边也堵车。而且这是我固定的车道,如果说他右转。他去这个车道呢,是不是跟这个线还堵车了啊。那么直行也堵车了,然后这边也堵车了啊。怎么走都堵车,对不对。就是在一个平面上来讲,那么它就都堵车了。
如果说我们把这条线变成立体的,而不是绿色的线在最底层。然后紫色线在第二层,我们的蓝色线在第三层。要么把它一层一层的落上去,那是不是就不堵车了。线路就没有交汇了,这样子。因为它每一层,比如说这两层。他们线路虽然说在平面看上去交会的,但事实上放在3d。放在立体界面上,它是多层次的。所以它就没有堵车了,就是原来的路口啊衍生出来。你为什么要用立交这个东西,那么放到这边来说的话。同样也是一样的,只要我们解决好。解决好这三个方向,那么自然而然就可以了。一般的话我会选择用最简单的这个土路,用它来当做我们的辅助线。比如说哦我我给大家演示一下,就给大家做的比较整齐一点点。让大家比较容易看得,懂啊呃一共是这里先。我先做一下准备工作,我把这些东西都给他拆了啊。那这边就是我们的入口这一头,我是为了大概给大家量个长度出来。这样做的好标准一点点,这边的话我就做一个比较简单的常见的一个x字型立交。我把每一关的距离都留一一样啊,从这边过来。这边的话,对面都删了。因为这是系统原来留下的吗,对。那假设现在就有这样的一个路口,在这里刚好四向立交四个方向。
他要往前走,他要右转。他要左转,对不对。我们每个路口都是这个样子,你要做的其实就是把这些路口理清楚。无论是通过跨线回旋或者是呃弧线,通过任何各种各样的排列组合。然后不让它能够分层次去通行就好了,比如说常见的对不对。那常见的比如说直线过去,直线过去。然后这边呢我们做成桥,那么这样执行是不是就解决了。对不对,这是我们常见的一种方式啊。那在这里的话呢,我先给大家演示一下啊。x型立交,比如说这个是往前走。他有三条车道,那边有三个方向。有三个方向的话,自然而然我们要给它呃。分出一个这个车道来,那么执行在这里对吧。执行在这里,那我们20同样。那么我们要分出一个车道来,我先分这一次。这是回来的,我就顺便给他分了算了。我要多简单一点啊,被搞晕了啊。那这边是执行,那么分出一个侧道来。这个是要右转的对吧,那这个这个这个容易理解。对不对,那我们在这边也一样。那这个要执行,那么分出右转的来。这个是要执行,我们分出右转的来。这个是要执行,强制在地面上啊。这个是要执行,我分出个右转的来。那么右转的都有了,那我们右转接过去。接到哪呢,接到这那不太合适。是不是我们是不是得从这跌到这儿,然后再合并回去啊。就是我们的匝道啊,我们再合并回去。我这个就记得很简单啊,就告诉你原理。是不是这样就要合并回去,那么这个方向四个方向。都有了,那右转在这里。我们用曲线对其他,那这就是右转了。这个就是右转,四个方向的右转都有了。
因为右转啊它没有涉及到其他的层次,他不会有什么线路交叉。所以就不会那么的拥堵啊,然后这边是直行。直行和对面直行是不是有交叉,是处理左转的问题。右转的话一般我们靠右形式都知道啊,并不会堵。那这个地方比如说现在要左转,那对面要执行。那是不是这边就有交叉点在一起了,那每个地方都有左转。所以每个地方和旁边的剧情都会有所交叉,所以我们要做的呢其实就是把左转处理好。有好几种左转的方法比,如说第一种左转就是简单的我们在这边通过层高去处理。比如说从这里过去,然后接到哪。记到这上面,通过层高去处理。那么形成了一个什么,形成了一个x型。
就是我们常说的x型立交。今天的立交建设就到这里啦!希望能帮助到大家。
工业需要靠近高速,并与高速有比较近的互通。
商业需要行人便利,非常需要配备【人行道】和【车站】。(人行道在地形工具栏里)
建筑分配基本原则:
居民区——商业区上下班车流畅通,目标市民能非常便利的到达,尽量避免堵车和等车
居民区——工业区上下班车流通畅,目标市民能到就行,尽量避免卡车偷跑普通道路。
工业区——商业区运货车辆通行无阻,目标保证商业区稳定供货,避免工业区产能过剩。
前期可以低密度商业和居民混合,没有问题。
后期高密度商业区不可与居民混合,居民会频繁生病,或者迁出。
商业中心的建设理念:
①货物供应充足,可用手段——立交桥,货运火车站
②市民能及时到达,可用手段——人行道,客运线路
③吸引力保持(增加税收),可用手段——独特建筑,公园
工业中心建设理念:
①货物进出口无阻,可用手段——立交桥,海、陆、空货运站
进阶手段——多个火车货运站,同时运作,并与飞机海运联通。
②货物进出口平衡,可用手段——增减产能(使用城市规划政策),增减区域规划(拆或建),
进阶手段——建设物流园区(需要工业DLC的建筑【仓库】支持)
物流园区基础作用:
①缓解货运压力(误区,大量使用仓库建筑会造成反效果,要根据产量酌情增加。)
②提高工商业运转效率(误区,如果物流园无法实现中间站的功能,即分散高速路压力,那么它就起到了反作用,此时必须考虑停用或者切换位置)
公园建设基础作用:
①普通公园增加居民幸福度,目的是减少居民迁出几率,少量增加居民健康度和寿命。(都市天际线的居民寿命为游戏时间的6年,按照健康度的百分比来计算居民的寿命,100%就是6年,80%就是4.8年)
②【公园生活DLC】的公园可以赚钱,并带普通公园的作用。
③所有种类的公园都是有娱乐指数的,娱乐指数就是提升商业收入的程度,也是吸引游客的程度。
独特建筑的作用:
①除了伟大建筑外的独特建筑都是为了造景而生,附带功能与公园相近,可以理解为大型公园。
②伟大工程建筑,仔细看解释就明白了,推荐优先建设【伊甸园计划】,其次【轨道电梯】。轨道电梯是个车站,运送方式是直接传送。
*伊甸园计划的实际作用,吸引人口增长,稳定人口。
*轨道电梯的实际作用,吸引大量游客观光,增加商业区收入。
1、游戏拥有多种地图和不同层级的功能模拟,玩家将作为市长对城市的所有土地进行规划和发展。
2、真实的现代城市经营,玩家需要平衡城市教育、水力发电、医疗、消防等诸多问题,建立其完善的经济体系。
3、昼夜的更替以及环境的变化也会对玩家的经营产生一些将影响,根据城市发展目标可以着重选择不同的发展方向。