超魔导生产链是一款休闲的像素风模拟经营手游,由于为了推进科学进程的高度发展,人类开始过度挖掘世界资源,导致天灾的来临将人类的文明毁于一旦。在超魔导生产链手游中,玩家将作为一名超魔导生产者极力挽救人类文明,创造各式各样的文明设施。
1、前期多开科学提升产量,不容易卡材料。
2、同理,优先升级带科学产量的项目,这样基本不会卡科学进度。
3、在开完所有科学后,所有资源分配到最终产出报告,提升结算时的真理。在某一报告达到10w后,可以关闭其整条产业链,降级分配到其他产量上。
注:部分项目升级时会消耗报告且指数级增长,小心别点过头了。
4、首周目推荐:时间管理1级,科学进步1级,全民教育1级,基础认知1级。其余随便。
由于后期空余的住民较多,最基础材料基本不太缺,所以基础认知要比成本认知更为重要一些。
时间管理可以跳过前期一些硬等科学的垃圾时间,前期一级够用,体验良好。
科学进步,11级解锁部分科学特殊效果,必点。
全民教育在科学满之前都非常好用,推荐点一级。
5、在建造生产链的过程中,如果不想被卡材料可以从低级往高级点,呈金字塔分布,当然更精细一点可以计算一下材料需求,方便调控等级。
1级花费15真理,每级递增10
-主要作用-
前中期替代普通科技
对后期报告产量没有帮助
-适用情况-
不缺乏工具,且不想停魔杖自动
蓝色药剂足够,需要更快的雕金启动速度
药剂师升级时卡手
解锁法袍自动后皮革短缺
(转生了一次回来补充:法袍这个时候科学有巨大缺口,点两级替代制革技术还是有用的)
优先度:可以顺手点两级
下面是相关解释
武器:
如果不缺工具,可以作为制作技术的替代,主要用于刚解锁魔杖自动时的短缺
(但魔杖需求量不大)
银:
前期雕金启动需要一些银,蓝色药剂足够的情况下,可以加快启动速度
满转玩家需要大量指环来升级裁缝,因此后期不会缺少银
中和剂:
可以作为调和技术的替代,因为药剂师升级需要中和剂和指环,容易卡手
皮革:
盔甲和法袍自动都解锁时会出现一倍的皮革缺口,可以作为制革技术的替代
上述资源在满科技时都不会出现短缺,因此说对后期报告产量没有帮助
1、简易的游戏操作方式,玩家轻松上手游玩体验。
2、各式各样的文明创造,造物主的既视感。
3、丰富的游戏玩法,玩家尽情体验游戏内容。
这是一款玩法丰富的模拟游戏,游戏中有多种项目能量可供玩家升级,每个项目都对应着特殊的特殊的工作能力,而升级项目则需要玩家消耗相应的真理,游戏中涵盖多种类型的文明设施供玩家创造,除此之外,玩家还可以推进各种类型的人设发展,重新打造一个多样化文明的世界。