四海旅人(As Far As The Eye)是一款回合制资源管理策略游戏。玩家在游戏中扮演“风”,带领部落成员穿越随机生成的地图,收集资源、建造设施,并在有限的回合内抵达“世界之眼”。四海旅人游戏融合了Roguelike元素,每次旅程都充满未知与挑战。
1. 开局人物与立足点选择
人物选择:开局尽量选择初始属性较好的人物,避免选择笨拙或弱小的角色,否则会增加游戏难度。
立足点选择:优先选择资源种类丰富的平衡立足点,确保所有资源都能采集到。观察接下来两步的资源需求,选择路线时尽量走大型立足点,因为其资源更丰富。小型立足点可能资源不足,导致无法顺利迁徙。
2. 资源优先级
立足点需求的资源优先级依次为:口粮、木头、矿石、石头、羊毛、南瓜椒、谷物、鱼、野味、调料、药剂。知识点需求可灵活处理,若有特定职业需求则优先满足。
3. 商队安置与初期策略
商队位置:尽量安置在平原上,周围需有森林、南瓜椒产地,且附近有空地可用于建造厨房或面包房。若有羊群和多个同类型食物产地则更佳。
初期策略:游戏初期食物消耗较慢,可适当多走几步探索地图。只要不遇到减少回合的奇想,多消耗回合数并无大碍。
4. 初期任务分配
资源采集:开局先派两人采集木头,一人探索地图。木头足够后,派一人采集南瓜椒备用,培养工程师开始建造建筑。
建筑优先级:先建造牧场采集羊毛(厨房和面包房需要羊毛)。之后根据食物属性准备厨房或面包房材料,并尽快升级解锁高级食谱,以提高资源利用效率。
资源分配:避免过度采集某一种资源,以免浪费时间和物资。
5. 迁徙资源准备
前往下一个立足点时,建议携带以下资源:
移动厨房/面包房
100个石头/矿石(用于交换或修复建筑)
100个羊毛
200+木头
400+口粮(按3-5人配置,人数多则需更多)
100+野味/鱼/谷物
100-200南瓜椒
尽可能多的调料和药水
6. 人物培养
建造者:第一个立足点尽量培养出一个3级建造者,后续升级后点出“建造成本减半”技能,减少建筑资源消耗。
建筑策略:升级建筑时优先增加建筑血量,避免因奇想损坏建筑而浪费时间和资源。
7. 职业发展与人员招募
固定职业:让一个人物固定从事某种工作,以提升其技能。高级职业可极大简化游戏难度。
人员招募:新商队到来时,若有空余驮畜且满足条件,尽量招募新成员,尤其是3级职业人物。
德鲁伊培养:若计划进入受保护的立足点或后续需要调料,建议培养高级德鲁伊,解锁“永久平静光环”或“遗迹分析”技能。
8. 地形与资源分布
神圣湖泊:圣地和遗迹多,鱼资源丰富,但需小心洪水奇想。
受保护立足点:资源丰富但奇想多,若无高级德鲁伊,可能因平静光环耗时过多而崩盘。
热带雨林:木头和南瓜椒丰富,但可能有蚊子奇想导致中毒。
峡谷:羊毛和石头/矿石多,但南瓜椒、木头、谷物较少,建议快速采集资源后迁徙。
肥沃土壤:谷物资源丰富,但木头、石头和矿石较少,需视地图情况决定是否久留。
1. 进入游戏后,在主界面找到【Settings】(设置)并点击进入。
2. 在设置界面,找到【Language】(语言)选项,点击旁边的箭头进行切换。
3. 选择【简体中文】,就可以将游戏语言调整为中文版,享受更流畅的游戏体验。
需要合理分配食物、木材等关键资源,确保部落成员的生存和部落的顺利前进。
部落成员可通过工作积累经验,解锁不同职业(如采集、建造、烹饪等),提升工作效率。
采用双层地图设计,大地图显示可选择的立足点,小地图则需玩家在有限回合内完成资源收集。
可建造可携带的建筑,提升资源获取效率。
完成资源收集后,部落将通过气球迁徙至下一个节点。
存在随机事件和自然挑战,玩家的选择将影响部落的生存和游戏结局。
资源管理机制和随机地图设计,要求玩家具备出色的规划能力和应变能力。
每个部落成员都有独特的职业发展路线。
根据自己的风格和需求,选择不同的部落、路线和资源管理策略。
采用清新手绘风格,搭配悠扬的音乐,营造出宁静而治愈的游戏氛围。
每次游戏的地图和事件都是随机生成的,确保每次旅程都有新鲜感。
没有传统意义上的敌人,而是通过自然事件和资源管理来增加挑战。
通过职业升级和建筑优化,部落的整体实力会随着旅程不断进步。
包含战役模式、自定义模式和挑战模式,满足不同玩家的需求。