宗门育徒档案中的玩法超级丰富,比如我们可以改造弟子的先天缺陷,让他们的资质更高,从而一下从平凡之辈转变为不可多得的天才。而自己的弟子在游历的过程中也会随机触发各种事件,这就需要我们认真选择噢!
1. 进入游戏后,通过主界面的“游历”选项可以招募弟子来闯关。
2. 提在进入关卡后,我们可以将各种法宝放入弟子的背包中,以增强战斗力。
3. 点击“继续”可以开始新的冒险,每次完成战斗都可以获得新的宝物。
4. 相同的宝物可以合并,以提升属性和战斗力。
5. 每经过一定回合就会遇到强力的BOSS敌人,击败这些怪物可以获得丰富的法宝。
6. 每次游历都会遇到不同的随机事件,不同的选择会带来不一样的游戏体验。
7. 经过一定回合后,弟子会开始渡劫;渡劫成功可以继续游历,失败则返回宗门。
- 广泛收集散落各地的典籍,通过趣味小游戏破解神秘的上古禁术。
- 宗门势力范围在地图上实时动态扩张,竞争态势一目了然。
- 灵活调整游戏时间,加速或暂停以便精准掌控修炼节点与事件触发时机。
- 结合先天道体、煞气缠身等丰富的词条,自由创造出百万种各具特色的弟子模板。
- 先天属性自由分配:
开局灵根加点可全梭哈攻击,造个一击必杀的疯批剑修;或堆满防御,一路苟活成神?
- 因果抉择生死反转:
是选择牺牲血量换取至宝?疑惑是啥也不要提桶跑路?是搏一搏还是苟到底?
- 奇遇事件瞬息万变:
游历探索时究竟是捡到渡劫大能的《九转金丹秘录》,还是误触魔修诅咒沦为活体阵眼?
- 42格乾坤袋生死博弈:
在6×7的须弥空间中,是专注天赋五行流派?亦或者只修剑法,以剑法破万有?
- 血脉与天赋开盲盒:
入门弟子可能身怀【剑骨通明】所向披靡,也可能自带【霉运传染】走路摔出上古秘境。
宗门育徒档案实现了令人瞩目的玩法突破,其独特的因果抉择系统使得每一个决策都充满了沉重的份量,我们可能会面临艰难的选择。弟子培养体系不仅具备高度的策略性,还能够引发我们强烈的情感共鸣,当亲眼目睹自己悉心培养的弟子步入魔道时,那种心情的激荡无疑会让我们产生深刻的代入感。