明朝人生养成记2是一款休闲的文字类模拟经营手游,是明朝人生养成记的第二部作品,继上一部作品之后加入了健康值和心情值等多项指数,为游戏再添一些挑战性。在明朝人生养成记2手游中,玩家可以选择多种不同的人生,需要注意的是这一回加入了新的限制条件将会有更大的挑战等待玩家。
一、初期目标
玩家死亡自动保存,如果没有能继承家业的子嗣,要么广告复活,要么死档。
所以从游戏性来说,游戏初期的目标,就是在死前培养一个满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽。没钱只会在缴税后显示负数,不会死档。
及时到【街市】的【医馆】回复健康,到【戏院】回复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2.快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月【学业】二级,【行动】行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
贸易调整后,满护卫很少被劫匪扣留,100天一般10~20%收益,不会再血本无归。
我现在的玩法是手边永远留一万,月初看田,价低买,价高又钱多就开船。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
贸易和买地可以互补搭配,还符合重农抑商的明朝背景,游戏体验绝了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3.子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率。
点开妻妾选【传承】,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕。
女儿不能继承家业续命。
目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子。
房屋升级需要先在【街市】的钱庄购买兑换券,把铜钱换成银子,然后【家族】-【资产】-【升级房屋】。
银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。
月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。
皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。
但皇帝个人的钱好像完全没用。
不能捐给国库,也不能提高地方发展。
1、简易的游戏操作方式,玩家轻松上手游玩体验。
2、各种指数的限制条件加入,玩家有了新的挑战。
3、多种不同的人生道路选择,每种人生都需要不同的条件。
4、丰富的游戏玩法,玩家尽情体验游戏内容。
还是一如既往的明朝人生体验,延续了第一部作品的玩法之余还添加了许多新颖的玩法,现在每个身份的达成条件有了更明确的指标,玩家有了更多的挑战,新加了家庭系统,一人富不如众人富,大多数考取功名的人,相信都是想要家里的日子富裕点,现在玩家也可以成为全家族的荣誉了。